开发原则
Jan 21, 2022
Jun 23, 2023
Jun 23, 2023
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP
一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
迪米特法则(Law of Demeter, LoD)
一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。